《沙丘:厄拉科斯之戰》- 史詩聖戰對戰桌遊

解鎖情報第五彈——孤軍奮戰「單人模式」、預知將會發生的事「可能的未來」

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讓我們感受一下未來之風。

 

 


生態試驗站有可能是真正馴服沙丘這顆沙漠星球的關鍵,而本次我們給大家帶來的解鎖看起來就像弗瑞曼人所了解的那樣特殊。

 

 

我們為所有參與者都準備了一套數量為6個的集資專屬生態試驗站模型。這些模型將游戲中原有的平面紙板標記變為立體模型,讓版圖更俱生機。因為這些標記的背面都各有一個秘密符號,所以這些模型也會在它們的底座下面帶有保存這些資訊的貼紙。

 

 

美術:Stefano Moroni

 

 

模型造型:Kevin Marks

 

 


塗裝:BIG CHILD CREATIVES—請注意發售的遊戲中的模型並未塗裝

 

 


“有時我對彼特很好奇,”男爵說,“我讓他痛苦,完全是出於必要,可他……我敢發誓,他從中得到了十足的樂趣。”

 

 

我們為參與者帶來了集資專屬的彼特.德.弗立斯,包括他的模型、領導者卡和3張計策卡。

 

這是可能的未來這一集資專屬遊戲模式的一部分,為這款遊戲加入了新的角色、特殊的遊戲設置和遊戲規則,探索如果某些關鍵事件並沒有像小說中那樣展開的話,故事中的世界又將會發生什麼。

 

 

這個解鎖項是之前的可能的未來的一部分,在那段未來中尤因醫生沒有背叛雷托公爵並和他的妻子和兒子一起逃亡。讓我們繼續深入探索這段預見中的景象!
 


因為尤因醫生沒有將雷托公爵交給哈肯能,針對哈肯能男爵的暗殺嘗試從來沒有發生過。這也意味著扭曲的晶算師彼特.德.弗立斯也活了下來並繼續為男爵效力。由於並不需要另一名晶算師,男爵處決了被俘虜的瑟非.郝沃茲,因為男爵認為他太過危險而不能留下活口。

  • 哈肯能玩家開始遊戲時將彼特.德.弗立斯作為一個額外的領導者。
  • 從哈肯能家族的牌庫中移除3張“瑟非.郝沃茲的背叛”計策卡,並用3張解鎖項中包含的“扭曲的晶算師”計策卡代替。這不但允許彼特指揮他的軍團,還讓他能以各種陰險的方式妨礙亞崔迪的計劃。


美術:Stefano Moroni

 

彼特.德.弗立斯,扭曲的晶算師,殘酷的謀士。遊戲開始時就在場中,他不僅能通過抓2張計策卡來幫助哈肯能的策略,還能通過強迫亞崔迪棄掉1張計策卡來阻礙敵人。在參與戰鬥時,彼特會選擇安全的策略,提供額外的防禦。

 

 

模型造型:Yannick Hennebo
 

 

塗裝:BIG CHILD CREATIVES—請注意發售的遊戲中的模型並未塗裝

 

 


可能的未來-引領我們去往天堂之人| 單人模式介紹

 

 

 

如今,他獨自一人站在沙脊上,眼前只有一望無際的地平線—平坦的、一動不動的地平線。

 


自從《沙丘:厄拉科斯之戰》官宣以來,我們看到了不少希望遊戲包括單人模式玩法的要求。隨著集資上線,這類要求越來越多。我們的設計團隊一直在研究如何在遊戲中加入單人模式,但是我們之前並不確定那是否可行。

好吧,在進行了大量的迭代和遊戲測試後,我們很高興地宣布,設計師們已經解決了這個問題,做出了一個他們自信不僅能夠流暢遊戲,還十分有趣的單人模式。這個標誌性的解鎖項會為《沙丘:厄拉科斯之戰》基礎遊戲添加摩阿單人模式的規則以及必要的額外配件(8張卡)!

 

 


出於需要,單人模式與通常的規則會有些不同之處。可能最明顯的一點是玩家只能控制亞崔迪陣營對抗哈肯能。

 

亞崔迪的玩法與通常的規則相比基本上沒有什麼變化,只有一些特例,比如每輪只亮出2張預知卡,而且,可以明確的是,像穴地等級和部署標記之類的訊息不再需要被隱藏起來。

 

哈肯能的玩法則明顯不同。雖然仍是同一遊戲,他們的行為將由單人模式的特殊規則控制,由亞崔迪玩家執行他們的所有任務和行動。這些任務和行動都是由設定好的優先順序來決定的,玩家只需簡單的查看並執行即可,只有在必要的時候才需要在這些準則的範圍內做一些抉擇。

 

為了讓哈肯能擁有一項額外的優勢,所有的帝國標誌在遊戲開始時都在香料必須流動版圖的最頂端的位置,這讓他們在開始時就能使用他們的全部行動骰。為了幫助引導哈肯能的全局策略,單人模式中會增加8張區域卡。每張都列出了版圖上的一個特定區域和一個特定的穴地。
 


採集區域
每一輪,抓一張區域卡來決定採集區域。這將是哈肯能的採集車和運載器集中的區域。放置這些載具要遵循一張優先順序表,傾向於沙漠深處和避開亞崔迪軍團。

 

軍隊目標
在遊戲開始時,抓一張區域卡來決定軍隊目標。那將是哈肯能要集中力量去摧毀的穴地。軍隊目標將會幫助決定哈肯能軍事戰術的幾個方面,例如撲翼機和單位的放置。當那個穴地被摧毀時,抓一張新的區域卡來確定一個新的軍隊目標。

 

增援牌庫
哈肯能家族在每輪開始時抓的計策卡將會被放到一個面朝下的增援牌庫中,這個牌庫只用來在戰鬥中增加骰子。

 

行動結算
回合順序正常進行。然而,可用的哈肯能行動骰會被逐一擲出,並立即結算。如果一個領導者行動可用,那它必須始終是第一個被執行,被使用掉的領導者卡。

 

領導和戰略行動:如果可能的話,哈肯能會攻擊一個穴地。他們只會在他們的軍團的戰鬥力大於防禦的亞崔迪軍團的戰鬥力的一半時才會攻擊(戰鬥力是一種基於軍團構成的特殊計算方法)。目標的選取同樣遵循一張優先順序表來最大化哈肯能的收益。

 

部署行動:由一張平衡進攻和防禦的優先順序表決定,單位會與一個有姓名的領導者(如果有的話)一起被部署到一個定居點。

 

晶算師行動:抓1張哈肯能家族計策卡和1張柯瑞諾盟友計策卡並立即結算。任何移動、攻擊和部署都遵循以上確立的那些行動的規則。任何額外抓取的計策卡都將被加入到增援牌庫中。

 

家族行動:應用所有效果,依照優先順序表部署載具和升級單位。

 

移動
移動軍團也同樣遵循一套優先順序原則,諸如以軍隊目標指定的穴地為目的地,選擇最短的路徑,傾向於安全的地形,在有利時使用撲翼機。如果一個軍團放棄了一個定居點,在那裡放置一個駐軍部署標記,這會為哈肯能提供額外的防禦。

 

戰鬥
在一場戰鬥中,哈肯能會使用他們的增援牌庫中的計策卡來增加戰鬥骰池中戰鬥骰的數量,最多6個。他們受到的命中會遵循一套傾向於保護他們的戰鬥骰池和韌性的優先順序原則來淘汰模型。如果他們的戰鬥力降至低於對手的一半時,他們會撤退,如果勝利的話,他們總會派1個單位前進。

 

當然,這個簡短的規則總結並不全面,略過了一些重要的細節。而且,這些規則仍在測試和優化中,因此直到產品最終確認前它們仍然可能有所改動。但是如一開始所說,遊戲測試的反饋是十分積極的,這讓我們有信心相信為遊戲加入單人模式是值得的(否則我們就不會為遊戲添加這樣一個模式了)。

 

 


在加入這些內容後,沙丘:厄拉科斯之戰將可以單人、雙人(每人控制一個陣營),或3-4人(通過將一個或兩個陣營分為各自對應的附屬陣營)遊玩。

 

4人遊戲示例

 


戰士們萬歲!摩阿迪巴!

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提案者名稱
狗吠火車有限公司
統一編號
83588414