《正義之師-國光行動》台灣第一款反攻大陸題材SRPG遊戲開發計畫

《正義之師-國光行動》台灣第一款反攻大陸題材SRPG遊戲開發計畫

集資進度 4%
4%
目標
倒數 71 天
|
人參與
專案時間
2026/04/20 12:00 ~ 2026/07/01 07:45
資訊說明

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  • 無論專案進行中或結束,金額皆為即時募集金額。
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《正義之師:國光計畫》
一款以冷戰時期為背景的戰棋策略遊戲

 

簡介:

本作採用傳統回合制 SRPG 系統,使用 RPG Maker MZ 開發,強調戰術思考、單位配置與戰場決策,重現經典戰棋遊戲的核心樂趣。

遊戲以「反攻大陸」為歷史假想主軸,構築一條從台灣出發、逐步推進至中國大陸的戰役路線,結合冷戰架空歷史,呈現一場可能從未發生、卻極具張力的軍事衝突。

玩家將指揮部隊,投入一場跨越海峽的作戰行動,在有限資源與複雜戰場環境中,做出每一個關鍵決策。不同兵種之間的搭配、士氣變化、戰場地形,都將直接影響戰局走向。

 

本作特色包括:

傳統戰棋玩法,回歸策略本質

多兵種系統:步兵、機槍兵、反戰車兵、軍官等

士氣與指揮系統,強化戰場真實感

架空冷戰背景,重構國共對抗的另一種可能

分階段戰役設計,從登陸到縱深推進

《正義之師:國光計畫》由 軍式風格多媒體工作室 開發,結合多年軍事歷史研究與影像製作經驗,打造台灣少見、以軍事史為核心的戰棋遊戲作品。

這不只是一款遊戲,而是一場對歷史、戰略與選擇的再詮釋。

本作是傳統回合制戰旗的遊戲(開發中的畫面,並非遊戲完成的模樣)


 

劇情

1949年後,國共內戰失利,中華民國政府退守台澎金馬,始終未曾放棄反攻大陸的準備。
進入1950年代後,在史達林強勢掌控下,蘇聯勢力迅速向全球擴張。
東亞方面,中國大陸徹底赤化;朝鮮半島戰局逆轉,韓國退守濟州島;日本北方島嶼在蘇聯扶植下成立日本人民共和國,並迅速併吞北海道,使日本北方淪為共產政權控制區。與此同時,東南亞各地亦籠罩在共產勢力滲透與戰爭威脅之下。
而在歐洲,蘇聯的壓迫與滲透同樣愈演愈烈,使整個西方陣營承受前所未有的戰略壓力。

面對蘇聯擴張過快、美國全球戰略逐漸失衡的局勢,華府最終決定改採主動戰略。
在強硬派總統麥克阿瑟主導下,1960年美國正式啟動「宙斯計畫」,協助東亞盟國展開全面反攻。其目標並非徹底消滅蘇聯,而是推翻東亞各地的共產主義政權,縮小蘇聯在亞洲的政治勢力範圍,重新建立冷戰平衡。

宙斯計畫的實施,也意味著中華民國籌備多年的「國光計畫」終於得以啟動。
然而,許多前線官兵直到作戰命令正式下達的那一刻,才驚覺這一次不是演習,不是宣傳,而是真正的反攻作戰。原本的口號,突然成了必須流血實現的命令。隨著國軍登陸推進,戰爭的性質也迅速改變。士兵們並非只是攻打陌生的土地,而是在攻向自己記憶中的故鄉、轟炸自己曾經生活過的城市。有人在廢墟中找到兒時熟悉的街道,有人遇見早已失散的親族,也有人開始懷疑這場戰爭中的本質。

正當東亞戰局逐漸對美國有利之際,蘇聯卻在歐洲主動挑起更大規模的軍事危機。
為避免局勢失控並演變成全面世界大戰,美國不得不重新評估戰略重心。就在局勢最緊張之時,麥克阿瑟與史達林相繼死亡,蘇聯與美國內部權力開始重組;而美蘇方面也因歐洲壓力與戰爭成本上升,逐漸傾向有限和談。最終,美蘇雙方在彼此都無法徹底取勝的情況下選擇讓步。
戰線被迫凍結於新的平衡點:中華民國與盟軍僅控制長江以南的地區;中共退守長江以北;朝鮮半島重新形成南北分治;越南退回一七線對峙;日本則奪回北海道,日本人民共和國在北方四島解散,其領土併入蘇聯。

東亞並未真正獲得和平,只是從全面戰爭,轉入另一種由大國談判維持的脆弱均勢。
對許多官兵而言,這場戰爭既不是徹底失敗,也算不上真正勝利。他們奪回了部分土地,卻未能光復整個國家;擊退了共產勢力,卻無法決定自己的最終命運。

 

回饋項目

客串遊戲NPC

TWD$ 5,000
剩餘 9
已被贊助 /10 次

1.客串遊戲的NPC角色
2.參與遊戲試玩與測試
3.遊戲原聲帶
4.精美的設定集
5.遊戲序號
6.贊助名單

預計 2026 年 12 月出貨
贊助

參與遊戲測試

TWD$ 2,000

1.參與遊戲試玩與測試
2.遊戲原聲帶
3.精美的設定集
4.遊戲序號
5.贊助名單

預計 2026 年 12 月出貨
贊助

遊戲原聲帶

TWD$ 1,500

1.遊戲原聲帶
2.精美的設定集
3.遊戲序號
4.贊助名單

預計 2026 年 12 月出貨
贊助

設定集

TWD$ 1,000
已被贊助

1.精美的設定集
2.遊戲序號
3.贊助名單

預計 2026 年 12 月出貨
贊助

遊戲序號

TWD$ 300
已被贊助

1.遊戲序號
2.贊助名單

預計 2026 年 12 月出貨
贊助