《談鬼俱樂部》專屬卡片配置圖板,無須解鎖免費贈送!
很快的,自從我們宣佈募資延長之後,現在距離結束又再次剩下七天,工作室的這一趟《談鬼俱樂部》的旅程,也真正進入倒數了。
2017年,在「用大眾娛樂形式推廣妖怪文化」這個理念之下,《說妖》誕生了。在製作說妖的過程中,我們發現臺灣不只有過去的妖怪故事,還有著現代的都市傳說、靈異怪談,為此感到興奮的我們,將一部分的題材放進了說妖的前期宣傳與角色故事中。
但對我們來說這還遠遠不夠,因為都市傳說、靈異故事的精彩程度,完全足以做出一款不遜於《說妖》的作品。於是到了2019年,我們決定推出一款以「都市傳說」為主題的桌遊,作為《說妖》的精神延續。
「既然都要當作說妖的精神延續了,不如就讓兩款遊戲有彼此呼應的地方吧?」
團隊成員的一句話,定下了《談鬼俱樂部》的許多設計基礎。例如,《說妖》是款互相競爭,將對手逼瘋直到剩下自己最後一人才能獲勝的競爭遊戲;那麼我們就希望《談鬼俱樂部》要是一款彼此協力,共同克服困難的合作遊戲。
又或者在《說妖》中,角色精神低落時會進入的「囈語狀態」,在《談鬼俱樂部》也能看到身影。其他還有像是卡面排版、世界觀設定等等,都藏了一些與《說妖》的對應之處。
我們希望,這是一款獨立遊玩也有特色、而且有趣的遊戲,又同時能讓過去就玩過《說妖》的人,能感受到親切感和世界觀的延續作品。
從「說妖」走到「談鬼」,既是工作室在怪談研究這個領域上面的延續,也是我們對「說妖世界觀」這個IP的全新構想。這款作為IP第二章的《談鬼俱樂部》,現在先以桌遊的形式和大家見面,未來我們也希望能將桌遊來不及說完的故事,用不同的媒材介紹給大家,事實上,也的確有其他衍伸作品,正在籌劃的階段。
——但在那之前,《談鬼俱樂部》的起點,這款靈異節目主題桌遊,還沒結束呢。
為了讓這個系列,有個更完美的開場,同時,也為了滿足我們讓所有贊助《談鬼俱樂部》的玩家,都能收到一款完整、豐富的遊戲,我們決定,將目標80萬解鎖的「配置圖板」直接加到遊戲裡頭。🔓︎(點此看圖板大圖)
也就是說,無論最終的金額到多少,凡是有參與這次桌遊募資的贊助者,在最後拿到遊戲時,都將獲得一塊46cm x 69cm的六摺卡牌配置圖板!
這是我們對《談鬼俱樂部》的堅持,也是對所有贊助者們的感謝,《談鬼俱樂部》募資倒數最後七天,讓我們再衝一波!
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