《克蘇魯:死亡湮滅 - 未知恐懼》 - 你將面對不可名狀之物

未知的恐懼:是不是有什麽新內容? | 新增規則介紹

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我們今天首先為大家分享《克蘇魯:死亡湮滅——未知恐懼》遊戲設計幕後的故事,同時也和前作機制進行對比,帶大家簡單了解本作中的一些新機制!

 

『CMON遊戲設計師 Marco Portugal』

你們好!我的名字叫Marco Portugal,是CMON的遊戲設計師兼高級遊戲開發,這次是我淺談《克蘇魯:死亡湮滅——未知恐懼》系列的第一期更新。在這一次更新中,我會說到這個獨立擴充裡新增的規則。

首先,我還是要介紹一下自己。我從2016年入職CMON至今,經手過各種項目。我也是《無盡黑暗2:冥界煉獄》和《無盡殺戮:危機升級》的設計師。我還是《爆珠發明》、《安卡:埃及眾神》和《克蘇魯:死亡湮滅》的首席開發。《克蘇魯:死亡湮滅》是我作為首席開發第一次負責的大盒遊戲項目,期間我和Eric還有Rob密切合作,幫助他們出品了這一了不起的遊戲系統。在《未知恐懼》中,我第一次擔任首席設計師的職位。這是一項榮譽,尤其是我特別喜愛這套遊戲系統,對它的評價也非常之高。那麽我們就閒話少說,開始聊聊遊戲吧。

維持原來的核心規則

我們在最早決定要給《克蘇魯:死亡湮滅》加入新機制的時候,我就確定了一件事:必須和前作完全相容。這個遊戲在桌遊圈內廣受歡迎,所以玩家最想要的就是新內容,就這麽簡單。沒有必要去修改一個大家已經接受的成熟系統。所以對我來說,這個全新的獨立核心產品最重要的一點就是,所有新的邪神、劇本和調查員必須能和第一季完全適配。不過幸好,這套遊戲系統穩定性很強,有著模組化的特點,所以只需要按照第一套產品同樣的形式來制作新核心產品中的新邪神、劇本、調查員和精神創傷就可以。期間,只需要注意保持原有的規則即可。

未知規則

雖然說《未知恐懼》是一部獨立遊戲,但畢竟它本質還是一個續作擴充。我們希望能在遊戲中加入新的元素和新的機制。在考慮了各種方向之後,我決定繼續開發這個遊戲最大的潛力:模組化系統。在這個遊戲中,你可以將任何邪神和任何劇本隨意組合,除此之外,你還可以混搭任何調查員和精神創傷,這個有趣的特性使得遊戲可以一遍又一遍重玩。所以,我想到了『未知規則』。

未知規則不會改變DMD的遊戲方式,但它把遊戲分成了兩套可以獨立運作的模組。這就是未知怪物與未知遺物。雖然設計的初衷希望這兩套系統可以同時啟用,但如果玩家想要遊戲簡單一些或難一些,也可以選擇只使用其中一套。兩套模組同時使用時,會提升遊戲難度;只啟用未知怪物會讓遊戲更難,如果只使用未知遺物,遊戲會變得容易。

未知怪物

我從模組化上考慮了整個遊戲,決定為遊戲增加一種新的模式,這也是廣大玩家共同的一個訴求。玩家比較在意的問題是,第一季中有些怪物只能固定出現在部分劇本中。這導致玩家想要使用自己心儀的怪物,但被迫選擇特定的劇本,對於喜愛塗裝的玩家這點更為明顯。從這個角度出發,我想到了未知怪物的機制。

感謝大家的努力,我們解鎖了不少解鎖項(幹得好,調查員們!),這使得《未知恐懼》核心遊戲現在可以使用第一至三季中所有的未知怪物卡牌。這些卡牌允許玩家在第一至三季的所有劇本中挑選任意兩種怪物。唯一的限制就是,不能選擇當前劇本中已經包含的怪物。

使用未知規則時,你會選擇兩種怪物加入遊戲。遊戲中每種怪物都有一張未知怪物卡牌,它和通常劇本怪物的生命、攻擊骰子和效果完全一樣,便於玩家識別。但它們有一項“當邪神推進時”的特殊效果,與邪神和劇本類似,這能讓玩家在遊戲中時刻感受它們的壓迫。每種怪物的效果都獨一無二的,所以只要遊戲中未知怪物發生變化,遊戲玩法也會徹底改變,將遊戲的模組化特性提升到一個新的高度。

配圖僅做展示,最終發行為中文版本

在使用未知怪物時,你需要把未知面板放在故事面板旁邊。上面正好可以放置加入遊戲的兩種未知怪物。這塊面板上還帶有回合結束階段的摘要,包括了未知怪物需要的額外步驟。

配圖僅做展示,最終發行為中文版本
 

為了防止未知怪物的行為過於死板,我決定在神話牌庫中加入一些卡牌讓它們移動。但這麽做很容易打破神話牌庫微妙的平衡,從而造成問題,因為已經有劇本和邪神卡牌在推動遊戲進程。最後,我決定未知神話卡牌只會移動怪物,不會算作當回合抽取的神話卡牌。當你抽取未知行為神話卡牌時,你永遠需要再抽取一張新的卡牌並結算(這可能會導致多張未知行為卡牌連續抽出,進一步增加了不可確定性)。這樣,這些卡牌就很容易掌控,也無需擔心它們影響神話牌庫的結構。

配圖僅做展示,最終發行為中文版本
 

對於在遊戲中加入未知怪物,我自己非常滿意,但它本身會讓遊戲變得更難。為了平衡,我們還需要一個機制來加強調查員。不僅如此,我也需要這樣一個機制來進一步提升遊戲的模組化。

遊戲中我最喜歡的一張探索卡牌是第一季劇本四中的“科研模型”。我覺得它是一個很好的例子,可以從中看到調查員在遊戲中是如何一步步受到精神創傷,但同時如何逐步變得更加強大。


配圖僅做展示,最終發行為中文版本
 

這張探索卡牌給了我極大靈感,讓我想到了未知遺物。每位調查員在遊戲開始時,都有一個遺物,可以保留至遊戲結束。每個遺物都有一個獨特的能力,調查員在遊戲開始時即可使用。在整個遊戲過程中,只要調查員的精神創傷達到了第三層,就需要把自己的遺物翻至另一面,此時遺物會更加強大。


配圖僅做展示,最終發行為中文版本
 

遊戲中共有十二張遺物卡牌,可以和調查員任意搭配,創造出大量有趣的組合。這項機制可以和遊戲進程緊密貼合,因為失去神智本身就可以讓調查員變得更加強大。不僅如此,通過這種設計,我們還可以把克蘇魯神話和其他神話體系中各種有趣的物品物件加入遊戲中。

配圖僅做展示,最終發行為中文版本
 

好了,今天就先聊到這裡。我非常喜歡未知規則,迫不及待想要粉絲們嘗鮮了。我覺得這套機制更大程度地提升了遊戲的模組化特點。

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