也許這是全人類最後一座城市,也許這是世界中這後一絲溫暖|能量塔模型 介紹
在這純白色的世界中 溫暖來之不易 : 能量塔
在冰汽時代中最最重要的指標性建築『能量塔』,沒有這座高聳且全天候運轉的建築,人類連明天在哪裡都不知道。只是能量塔需要大量燃料與精密的管理,過度消耗或是操作不當都能成為壓垮駱駝的最後一根稻草。
熱區管理
以桌上遊戲的機制重現電玩中的多環熱區表現是個艱鉅的挑戰。在想保留冰封龐克電玩自由度的前提下,設計師想要讓玩家能夠擁有多種解決方案。無論是通過加熱區域、加熱特定建築物、消耗大量煤炭還是升級基礎設施以節省煤炭等等,讓玩家自由選擇現階段最佳的手段。
熱能來自能量塔 ,每個放入能量塔的煤炭方塊都可以通過在能量塔軌道上移動熱量標記來增加熱區等級(所需要支付的成本取決於天氣)。要打開能量塔(通過將熱區標記在軌道上移動1格),玩家需要消耗1個煤炭 - 這可以為所有帶有紅色外框的建築物提供加熱。當熱量標記趕上代表中央方塊的第一個標記時,該區域變為熱區。如果標記再上移動一格,所有帶有橙色緞帶的建築物都會加熱。當熱量標記趕上所有熱區標記時,整個火山口區域都能變為溫暖的的熱區,這時疾病就不會找上你的居民了。
通過這些簡單但極其靈活的機制,創造出一個熱區模式,讓玩家可以從各個方向進行處理。大量生產煤炭?提升建築物品質和規劃城市?考量建築物與能量塔的距離等等。在遊戲中,提前計劃和找到最佳選擇是對玩家最大的挑戰,畢竟這就是桌遊的其中一種樂趣不是嗎?
能量塔
它是將生命之火注入城市的核心,但是這些能量塔是在災難即將發生前緊急建造的,匆忙中沒有足夠的時間進行縝密的測試。沒有人知道它們能夠運行多久而不故障。而故障可能性就是能量塔模型設計的主要機制之一。它象徵著蒸汽龐克風格的世界觀,它讓人民保持一線生機,但將來的某一天可能也會帶來絕望...
玩家用在整個回合中添加的煤炭數來加熱能量塔,把那些黑色方塊丟進能量塔。掉出來的方塊將成為故障方塊。塔模型內部有兩個架子,可以卡住方塊,在架子上方有兩個十字型架,將方塊打散在模型的內部。一些方塊會留在能量塔內,其他方塊會掉出到底部的抽屜中。取出抽屜的方塊然後放在故障軌道上。如果故障軌道滿了,能量塔將發生嚴重故障。從那時起,使用成本將大幅提升。能量塔連續兩次故障,其後果就是鋪天蓋地的大爆炸,一場人類最大且最後的煙火秀,然後遊戲結束。所以不要忘記使用工程師維護能量塔。
這就是《冰汽時代:桌上遊戲》精彩的地方 - 這個設計跟本超乎想像!它讓整個遊戲產生一種不安和緊張的感覺,有時讓玩家必需更加深慮。顯然,能量塔的篩選機率可以被推算(如同歐式遊戲)。玩家知道自己要投入多少,可以預期會掉出多少(並且考慮到最壞的結果)。但是相信我們,風險無處不在,如果延遲一回合維護能量塔只是為了治療病人獲頒布法典,也許有一天會發現你已無法挽回...
能量塔的內部設計是一個故事,據說設計師開發時經歷了33次更新 ! 然而,這還只是發電機的內部,外部模型還得靠另一批優秀的3D美術設計!
升級組件: 能讓塔內掉落方塊機率下降
各位領袖團隊夥伴,運籌帷幄的智者們,人類的未來將掌握在你們手中。
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