7月更新!新專案上線,以及大盒子美術設計以及關於模型的問題解法
繼續無情工商!我們的新專案Dead By Daylight上線啦。喜歡多人不對稱對抗遊戲的朋友,歡迎入手一套跟朋友廝殺一番吧!
==================以下正文======================
大家好,《巫師:舊世界》至今也已經經歷將近一年的開發時程了。隨著交貨的期程越來越近,越來越多實際成品也逐漸出現。
近期《巫師:舊世界》的原出版社Go On Borad 發表很多關於漬洗模型的新成品照,結果細節、效果慘不忍睹。
在遭受大量玩家的批判後,他們緊急請工廠修正關於模型的模具細節。雖然目前還沒見到調整後的模型樣品照,但設計師Łukasz親自為大家拍攝一部說明影片,來介紹目前的狀況,因為內容有些多,就不逐一為大家上字幕了,但我們仍會簡單在此文章用文字說明狀況,有興趣收看影片的朋友,可以參考以下:
大盒子兩種美術設計方案
許多玩家回饋說,大盒子的美術設計實在非常..."省",省什麼呢?省錢、省時間、省人力。
因此Go On Board根據大家的回饋,釋出另外一種美術設計方案讓玩家提供意見,目前KS上是壓倒性地選擇方案2,以下是兩種方案的設計:
方案1
方案2
有玩家提到說,為何不能用讓側面組裝後形成一張大圖呢,Go On Board則是回應說,因為盒子在生產的過程總會出現些許誤差,若硬要做組成一張大圖,可能還會因為誤差的關係,使得側面的圖片無法順利拼合,使得圖案更加不協調,因此拒絕了這個提案與嘗試。事實上,我們也覺得方案2是很不錯的設計!
(雖然我們自己還是偏好全部都小盒,可以擺滿一整個櫃子的成列感XD)
大家對於大盒設計有什麼想法,也可以在下方留言,其實外國出版社的人員也會偷偷來逛一下我們的頁面。
模型細節與漬洗
上一篇KS釋出的模型樣品照簡直慘不忍睹,大家可以參考一下:
https://mega.nz/folder/J5MmgIyR#nhCUZPhzIqnXMZzJpl6yxw
當然也不是說那種上個年代的玩具兵人水準,但確實並不如3D渲染圖的精緻。
在飽受底下評論批評下,Go On Board的設計師Łukasz急忙出現信心喊話。
大致內容是,目前模型細節已達他們的標準,但確實還有改善的空間,正在跟工廠持續協調模具的修正與改進的辦法。
同時也有詢問桌遊同業的顧問,來討論與改善模型的現況。
請大家不用過於擔心模型的品質,以下是目前的一些成品照,其他的模型也都會比照這些的品質來製作
(O.S. 其實模型真的不差,前幾篇預覽會飽受批評,可能照片拍得不好也有關係...模型品質要好的同時,拍模型的技術也要跟上Orz)
一樣,一旦有修正後的成品,會再釋出給大家看看啦!
我們也會持續追蹤更新,希望最終能讓大家獲得一款最最完美的《獵魔士/巫師》桌遊啦。
留言回覆
感謝更新!
恕我愚昧,請教一下第一方案和第二方案的差別在哪裡...
好喔,我看出來了。改變的幅度是真的蠻省的...也能理解外國網友的期待為何
QQ 眼拙如我的真的看不出差別,可以請問一下差在哪嗎?
痾~就是第二方案(側面)LOGO附近用成黑底,然後稍微延伸到下面那層,製造一體感這樣...但因為側面的圖沒能合成一張完整的大圖(其他玩家的建議),所以一體感介於有跟沒有中間...
當初就是看到有模型才想買,成品如果真的長這樣都想退款了⋯⋯
我之前是從事3D美術相關行業的,我知道最初的圖片是模型在軟體上渲染的結果,所以細節精緻又漂亮,但在變成實際模型反覆翻模之後許多細節流失無可厚非,我可以理解
但KS釋出的樣品照真的是爛到跟屎一樣
我來刷存在的
我看影片說還有機會換大盒,台灣這邊呢?
目前尚未收到原出版社讓我們更新大盒的資訊,但我們已預留多的大盒數量,等到全部貨到台灣時,我們會盤點手上的大盒數量,屆時會開放登記排隊更換喔!
可以現在就排隊嗎 挖貝的資訊更新實在是有點難即時注意到…
想換大盒+1
我也想換大盒