三對一陣營桌遊《黑水溝傳奇》鄭王復台|重返鹿耳門之戰,改寫歷史

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  • 想了解更多「遊戲本身」「是否好玩?」的內容...
    初步看了一下貴公司的經歷似乎不是設計桌遊的專門,希望這款遊戲不只是賣皮...而忽略了遊戲性...

    1 則回覆

    您好,感謝您的提問!😊

    我們也完全認同:桌遊的核心一定是「好玩」,歷史文化只是錦上添花,而不能蓋過遊戲性。

    我們團隊雖以數位遊戲設計為主,但《黑水溝傳奇》是由多位深耕桌遊領域的成員主導設計——他們擁有桌遊設計、桌遊店經營及多年社群經驗。開發過程中進行了超過 20 次原型測試與數值調整,絕非只靠美術包裝。

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    關於遊戲性,《黑水溝傳奇》裡能體驗:

    1️⃣ 三對一互相角力(鄭氏聯軍 vs. 荷蘭軍)

    這款遊戲並非固定陣線合作,而是:

    🔶 鄭氏聯軍目標對抗荷蘭軍,必須壯大自己並互相協防。但有時為了團隊勝利,可能面臨是否要犧牲自已幫助隊友的抉擇。
    🔶 荷蘭軍玩家擁有更多資源與高機動性的強力行動卡,可以抓準時機點「反撲」。

    👉 造成每回合都有

    「要不要救隊友?」
    「還是先屯兵擴大勢力?」
    「荷軍會不會在下一步進攻我的領地?」

    測試時大家最愛的就是這種合作、算計的互動張力。玩一次根本不夠,會想換角色再玩!

    2️⃣ 行動順序非常關鍵:每一步都在算計

    🔶 每位主將擁有四種行動卡:徵兵、攻擊、行軍,以及特殊行動。
    🔶 每回合行動有限制,且行動是公開資訊。

    這代表:
    先行軍 vs. 先徵兵 vs. 先攻擊 會讓局勢完全不同。

    🎴 特殊行動卡簡介:

    🏴 招降|削敵為己
    指定敵軍 -1,若擲筊成功,自軍 +1 👉 強力拆解關鍵兵力

    🏴 動員|即刻增援
    立即召喚 2 個臨時兵,本回合有效 👉 用來撐防線,坦住進攻

    🏴 指揮|重塑戰線
    按指揮步數移動任意兵力,回合越後期越強 👉 改變戰局分布,打敗敵人的關鍵

    🏴 隨機應變|萬用替補
    可當成任意一張基礎行動卡使用 👉 缺什麼補什麼,全局最靈活的萬用卡

    3️⃣ 事件與劇情卡讓每局都不一樣(重玩性非常高)

    例如:
    🔶 鹿耳門水道 → 增加移動路線
    🔶 黑水溝 → 根據「擲筊」結果,提升或降低行軍效果
    🔶 颱風 → 本回合少一次行動

    每局隨機事件都不同,需要重新思考策略!

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    非常感謝您願意提出質疑,也謝謝您讓我們有機會更清楚說明。
    如您有進一步想了解的部分,也歡迎繼續留言詢問,我們會非常樂意回答!

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@wabay.tw 團隊提案者
提案者名稱
璈橡國際娛樂股份有限公司
統一編號
82810318